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Grundwerte der Charaktere ohne Playstyle

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Charakterguide (nicht von mir, auch nachzulesen im Smash Forum)

Nachdem ich das Spiel nun ausführlich gespielt habe, denke ich, dass ich genug Wissen zusammen gesammelt habe, um fähig zu sein eine Art Guide für die Attribut-Punkte und deren Verteilung zusammenzustellen. Das ganze beruht allerdings vollkommen auf meinem subjektivem Empfinden und erhebt keinen Anspruch auf absolute Korrektheit.

Zu beginn werde ich erst einmal alle Attribute vorstellen und erklären, was sie bewirken:

Vorhand: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Ball fliegt, den möglichen Winkel, die Genauigkeit und die Geschwindigkeit des weißen Kreises. Das Ganze gillt jedoch nur, wenn der Ball den Boden bereits berührt hat (Ausnahmen sind hier der Slice und der Lob) und der Ball mit der Vorhand geschlagen wird. Zudem wirkt sich das Attribut nicht auf die Qualität von Stopbällen aus. Generell schlägt man öfter mit der Vorhand, wenn man auf der rechten Seite des Feldes steht.

Rückhand: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Ball fliegt, den möglichen Winkel, die Genauigkeit und die Geschwindigkeit des weißen Kreises. Das Ganze gillt jedoch nur, wenn der Ball den Boden bereits berührt hat (Ausnahmen sind hier der Slice und der Lob) und der Ball mit der Rückhand geschlagen wird. Zudem wirkt sich das Attribut nicht auf die Qualität von Stopbällen aus. Generell schlägt man öfter mit der Rückhand, wenn man auf der linken Seite des Feldes steht.

Schmettern: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Ball fliegt, den möglichen Winkel, die Genauigkeit und die Geschwindigkeit des weißen Kreises. Das Ganze gillt jedoch nur, wenn der Ball geschmettert wird. Da ein Schmetterball meist sowieso den Punkt bedeutet, ist eine Investition in dieses Attribut komplette Verschwendung. Höchstens wenn man im Doppelspiel hinten spielt, könnte es noch brauchbar sein, aber selbst unter dieser Bedingung würde ich es nicht empfehlen.

Volley: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Ball fliegt, den möglichen Winkel, die Genauigkeit und die Geschwindigkeit des weißen Kreises. Das Ganze gillt jedoch nur, wenn der Ball den Boden noch nicht berührt hat (Ausnahme ist hier der Stopball) und man keinen Slice oder Lob schlägt. Der Vorteil dieses Attributs ist die Tatsache, dass es keine Abhängigkeit von Vorhand oder Rückhand besitzt.

Aufschlagen: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Ball fliegt und die Genauigkeit, wenn man aufschlägt. Einen hohen Wert hier zu haben, bedeutet, dass man mit ein bisschen Übung sehr häufig Asse machen oder sich zumindest eine sehr günstige Ausgangsposition verschaffen kann. Der Nachteil hier ist selbsverständlich, dass das Attribut nur dann etwas bringt, wenn man eben Aufschlag hat. Besonders im Doppelspiel kann dieser Nachteil jedoch durch den zweiten Spieler recht gut ausgeglichen werden.

(Bewegen:) Erhöht vermutlich die Geschwindigkeit, mit der sich der Spieler bewegen kann. Da sich dieses Attribut jedoch nicht steigern lässt, sondern sich automatisch beim Rangazfstieg erhöht, werde ich nicht weiter darauf eingehen.

Man kann jedes Attribut nur bis zu einem Maximalwert von 80 erhöhen. Falls man schon eines der Attribute auf 80 hat, aber noch nicht Master A ist, werden die Zusatz-Attribute, die man bei einem Buchstaben oder Rangaufstieg für dieses Attribut erhalten würde, verworfen. Das sollte man im Hinterkopf behalten.

Ab hier werde ich einige mir sinnvoll erscheinende Charakterbuilds vorstellen. Der Fokus liegt dabei im Einzel-Spiel, ich werde aber hin und wieder auch einige Kommentare zum Zusammenspiel im Doppel einfließen lassen. Der vorgeschlagene Spieler ist nur der von den Werten her Günstigste (und auch nur von den 4 Anfangs-Charakteren, da ich die genauen Werte der anderen Beiden nicht kenne). Ihr solltet natürlich immer den Charakter spielen, der euch vom Aussehen her gefällt, zumal die Unterschiede auch nicht sehr fatal sind:


Der Base Line-Build:
Der Fokus liegt hierbei natürlich auf der Rück- bzw. Vorhand. Man versucht immer relativ weit hinten zu stehen und den Gegner auf dem Platz herumzuscheuchen. Mit hohen Werten wird es für den Gegner meist sehr schwer die Bälle noch rechtzeitig zu erreichen. Probleme wird man hiermit meist gegen explizite Netzspieler haben, denn von weit hinten benötigen die Lobs zu lange um den Boden zu erreichen. Auch hier muss man weiterhin darauf vertrauen, den Gegner Links bzw. Rechts auszuspielen. Mit ein wenig Übung bekommt man aber auch das hin.
Falls einen der Gegner des öfteren zum Ausnutzen des (niedrigen) Volley-Wertes zwingt, indem er Beispielsweise viele Flat Shots spielt, oder man auch einmal am Netz spielen will, braucht man nicht zu verzweifeln. Man sollte nämlich bedenken, dass ein als Slice zurückgeschlagener Ball, obwohl er den Boden noch nicht berührt hat, trotzdem von den Rück- bzw. Vorhand-Werten profitiert. Auf diese Weise kann man so gesehen das gesamte Spielfeld abdecken.

Vorteile:
- Extrem starke Vor- bzw. Rückhandschläge.
- Man braucht sich keine Gedanken zu machen, ob man mit der Vor- oder der Rückhand schlägt, was sehr angenehm ist.
- Mithilfe des Slices kann man auch akzeptable Volleys spielen.
- Gut als Backup-Spieler im Doppelspiel.
- Bessere Lobs.
- Extrem Spaßig.

Nachteile:
- Schwach im Netzspiel.
- Man muss immer bedenken, ob der Ball den Boden nun vorher berührt, oder eben nicht. Davon hängt schließlich ab, ob man einen Slice, oder einen Top-Spin spielt.
- Schwacher Aufschlag.
- Sehr schwache Stopbälle.


Vorgeschlagener Spieler: Juri, da Vor- und Rückhand zusammengezählt den höchsten Wert ergeben.
Vorgeschlagener Play Style: Base Line.
Verteilung: Ich würde zunächst alle Punkte des ersten Rang-Ups auf entweder Vor- oder Rückhand verteilen, um es dann im nächsten Rang-Up wieder auszugleichen. Danach beide auf konstant demselben Wert halten.


Der Safety Rally-Build:
Der Fokus liegt hierbei auf Volley und Rückhand. Theoretisch wäre hier auch Volley und Vorhand möglich, was aber bedingt durch die Play Styles ungünstig wäre. Man hat bei diesem Build ein extrem starkes Netzspiel, ohne auf den Vorteil zu verzichten, starke Bälle von weiter hinten schlagen zu können. Zudem kann man auch sehr heftige Stopbälle spielen, sobald man einen höheren Volleywert hat.
Der Gegner wird sehr häufig versuchen einen dazu zu zwingen mit der Vorhand zu spielen. Da man aber einen hohen Volley-Wert hat, kann man versuchen sich mit gekonnten Stopbällen aus der Situation zu befreien, oder man rennt einfach weiter nach vorne um auf reguläre Weise vom Volley-Wert zu profitieren. Im Doppel wird man mit diesem Build sehr vielseitig sein und kann im Grunde jede Position einnehmen, die man sich vorstellen kann. Am besten ist man natürlich, wenn man links steht und der Partner rechts. Ich würde soweit gehen, zu behaupten, dass dieser Build der beste für den Nicht-Server im Doppel ist.

Vorteile:
- Starke Rückhandschläge.
- Starkes Netz-Spiel.
- Starke Stopbälle.
- Besserer Rückhand-Lob.
- Man braucht den Slice nicht und kann vollständig mit dem Top-Spin spielen.
- Im Doppel sehr vielseitig.
- Nicht viele skillen auf diese Weise.

Nachteile:
- Schwache Vorhand und damit sehr verletzlich.
- Schwacher Aufschlag.
- Man muss immer darauf achten mit der Rückhand zu spielen (zumindest weiter hinten).

Vorgeschlagener Spieler: Juri, da Volley und Rückhand zusammengezählt den höchsten Wert ergeben.
Vorgeschlagener Play Style: Safety Rally.
Verteilung: Ich würde zunächst alle Punkte des ersten Rang-Ups auf Volley verteilen, da man zu Beginn des Spiels meist sehr häufig in Netzkämpfe verwickelt wird. Danach Rückhand erhöhen. Ob man nun das eine Attribut etwas höher macht als das Andere, oder ob man beide auf demselben Wert hält, sollte jeder für sich selbst entscheiden. Es ist jedenfalls nicht unbedingt nötig, dass beide Werte gleich hoch sind.

Der Net Crush-Build:
Der Fokus liegt hierbei auf Volley und Aufschlagen. Man versucht mit dem sehr heftigen Aufschlag Asse zu machen, oder den Gegner in die passive Position zu drängen, durch die man fähig wird weit genug nach vorne zu laufen, um ihm mit dem Volley den Rest zu geben. Wenn man den Aufschlag ein wenig beherrscht wird man damit auch keine großen Probleme haben. Schwieriger wird es jedoch, wenn der Gegner Aufschlag hat. Hier muss man versuchen den Ball schon recht früh anzunehmen, um schon von vorneherein sehr weit vorne zu stehen. Man kann auch versuchen die Aufschläge des Gegners mit einem Slice zu kontern, der einem durch seine langsame Geschwindigkeit mehr Zeit verschafft. Falls man doch einmal nach hinten gedrängt wird, kann man als letzte Option immernoch mit heftigen Stopbällen punkten. Im Doppel sollte man logischerweise der Aufschlaggeber sein. Ich würde behaupten, dass dieser Build der beste für den Server im Doppel ist

Vorteile:
- Starkes Netz-Spiel.
- Starker Aufschlag.
- Starke Stopbälle.
- Im Doppel sehr gut als Server.
- Man braucht nicht darauf zu achten, ob man mit der Vor- oder der Rückhand schlägt.

Nachteil:
- Schwache Vor- und Rückhand und damit hinten sehr verwundbar.
- Schwache Lobs.
- Unflexibel.

Vorgeschlagener Spieler: Van, da Aufschlagen und Volley zusammengezählt den höchsten Wert ergeben.
Vorgeschlagener Play Style: Net Crush.
Verteilung: Ich würde zunächst alle Punkte auf Volley verteilen bis ich einen Wert von ca. 40 hätte und danach Aufschlagen erhöhen. Desweiteren würde ich Volley immer ein wenig höher halten als Aufschlagen.

Der All Court Play-Build:
Der Fokus liegt hierbei auf Volley, Rückhand und Vorhand. Durch diese Verteilung ist man dazu in der Lage in jeder erdenklichen Situation das passende Gegenmittel zu haben. Der Nachteil ist aber auch, dass man in keiner erdenklichen Situation wirkliche Stärken ausspielen kann, da es einfach nicht genügend Punkte gibt um die Werte wirklich hoch zu machen. Das macht einen für den Gegner allerdings ziemlich unberechenbar. Und genau das muss man ausnutzen. Man sollte immer versuchen den Gegner zu überraschen, indem man ständig etwas anderes macht und damit extrem unvorhersehbar wird. Im Doppel wird man mit diesem Build allerdings nicht glücklich, da diese Art der Vielseitigkeit nicht wirklich nützlich ist.

Vorteile:
- Unvorhersehbar für den Gegner.
- Lässt sich sehr angenehm spielen, da man sich nie Gedanken über die Schlagart oder die Position machen muss.
- Nicht viele skillen auf diese Weise.
- Man kann alle Schlagarten spielen ...

Nachteile:
- ... aber keine wirklich gut.
- Schwacher Aufschlag.
- Ungünstig im Doppel.
- Sehr demotivierend, da man 3 Werte erhöht und man kaum eine Veränderung bemerken wird.

Vorgeschlagener Spieler: Juri, da Rückhand, Vorhand und Volley zusammengezählt den höchsten Wert ergeben.
Vorgeschlagener Play Style: Base Line oder Safety Rally. KEIN All Court Play! Das würde nämlich die Punkte ausgleichen und damit Aufschlagen und Schmetter steigern.
Verteilung: Ich würde zunächst einige Punkte auf Volley verteilen und dann Vor- und Rückhand nachziehen. Vor- und Rückhand sollten immer den selben Wert haben. Ob Volley höher, oder niedriger als Vor- bzw. Rückhand ist, hängt dann von den persönlichen Vorlieben ab. Zu sehr sollten die Werte aber nicht voneinander abweichen.

Der Volley Only-Build:
Der Fokus liegt hierbei auf der Fähigkeit des Volleys. Das Ganze funktioniert ähnlich dem Net Crush-Build, ohne jedoch die starken Aufschläge, dafür aber mit sehr heftigen Volleys. Bekanntermaßen ist Volley die vielseitigste Fähigkeit, da man mit Rechts oder Links schlagen kann und auch starke Stopbälle hat, selbst wenn der Ball mal den Boden berührt. Zudem ist das Volley-Training extrem einfach, selbst auf den höchsten Stufen. Besonders für Leute, die keinen Cash haben, ist das eine echte Alternative. Desweiteren sollte man bedenken, dass ein so extrem hoher Wert besonders im Doppel für mächtig Spaß sorgt.
So gesehen ist der Volley Only-Build eigentlich kein Eigenständiger, sonder lediglich der Net Crush-Build oder Safety Rally-Build mit anderer Verteilung. Ich fand ihn dennoch erwähnenswert, da er für Nicht-Cashler einfach gut ist.

Vorteile:
- Sehr starke Volleys.
- Sehr starke Stopbälle.
- Gut im Doppel.
- Man braucht sich keine Gedanken zu machen, ob man mit der Vor- oder der Rückhand schlägt.
- Auch für Nicht-Cashler merkliche Ergebnisse.
- Spaßig, da die Gegner ständig von den krassen Schlägen überrascht sein werden (Wenn auch nur am Anfang, da die Net Crusher, die Cash haben, ab Semi auch schon nahe ihrem Maximalwert sind, wenn sie ihn nicht sogar schon haben.)

Nachteile:
- schwacher Aufschlag.
- schwache Vor- und Rückhand und damit hinten sehr verwundbar.
- schwache Lobs.
- Unflexibel.
- Im Einzel nicht wirklich optimal.

Vorgeschlagener Spieler: Van, da Volley bei ihm den höchsten Wert hat.
Vorgeschlagener Play Style: Net Crush oder Safety Rally. Ich würde Net Crush bevorzugen.
Verteilung: Man verteilt alles ausnahmslos auf Volley. Sobald man da den Maximalwert erreicht hat, steckt man den Rest in entweder Aufschlagen oder Rückhand, je nach Play Style.

So, das war's ersteinmal. Ich hoffe, ich konnte damit einigen Leuten helfen, die sich über das Ganze bisher noch nicht so recht im Klaren waren. Ich möchte noch einmal zusätzlich betonen, dass der Guide keinen Anspruch auf Richtigkeit erhebt, da, wie bereits erwähnt, alles nur auf meinen persönlichen Erfahrungen beruht. Womöglich habe ich mir sogar nur eigebildet, dass der Slice ausschließlich von Vor- und Rückhand abhängt, oder das Schmettern total nutzlos ist. Solche Fehler bitte umgehend melden. Das gillt übrigens auch für Rechtschreib- und Grammatikfehler. Behaltet die bitte nicht für euch.
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